{"id":10383,"date":"2021-11-16T13:30:14","date_gmt":"2021-11-16T12:30:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.immensiva.com\/ai4future-days\/"},"modified":"2024-04-18T12:16:40","modified_gmt":"2024-04-18T10:16:40","slug":"ai4future-days","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.immensiva.com\/es\/ai4future-days\/","title":{"rendered":"AI4FUTURE DAYS"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row css=\u00bb.vc_custom_1594644421345{padding-top: 90px !important;padding-bottom: 50px !important;}\u00bb][vc_column]<style>.ld_spacer_69f1f5f48c726{height:100px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f48c726\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div><style>.ld_fancy_heading_69f1f5f48c859 .lqd-highlight-inner{height:0.275em;bottom:0px;}<\/style><div class=\"ld-fancy-heading ld_fancy_heading_69f1f5f48c859\">\n\t<h1 class=\"lqd-highlight-underline lqd-highlight-grow-left\" ><span class=\"ld-fh-txt\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: left\"><span style=\"font-size: 36px\"><strong>AI4FUTURE DAYS<\/strong><\/span><\/p>\n<p><\/span><\/h1><\/div>[vc_single_image image=\u00bb12194&#8243; img_size=\u00bbfull\u00bb css=\u00bb\u00bb]<style>.ld_spacer_69f1f5f491ae5{height:50px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f491ae5\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[vc_column_text]<span style=\"font-weight: 400;\">El \u201cworldbuilding\u201d es una actividad t\u00edpicamente asociada a la creaci\u00f3n de paisajes, espacios y universos en los videojuegos. Sin embargo, tambi\u00e9n puede ser y se entiende como el proceso de construir un sentido coherente de lugar y tiempo en narrativas, historias, textos y obras de teatro. Es un esfuerzo complejo que combina varios tipos de creatividad en diferentes niveles de detalle, complejidad y temporalidad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Las t\u00e9cnicas de inteligencia artificial se han aplicado a varias de las dimensiones de la construcci\u00f3n del mundo. Con la ayuda de la IA, se han articulado arcos narrativos, se ha puesto en marcha el desarrollo de personajes, se han construido paisajes, se han orquestado masas, se han esbozado aventuras en evoluci\u00f3n y roles en juegos, se ha realizado tambi\u00e9n la interacci\u00f3n de los personajes con los usuarios en los videojuegos y entre los personajes mismos. ha sido dise\u00f1ado e implementado con la ayuda de t\u00e9cnicas de IA. Tambi\u00e9n se han creado guiones completos para cortometrajes con la ayuda de la inteligencia artificial; la realizaci\u00f3n de pel\u00edculas tambi\u00e9n puede verse como una forma de crear mundos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Las t\u00e9cnicas de las redes neuronales generativas, los algoritmos evolutivos, el aprendizaje profundo, la generaci\u00f3n de lenguaje natural y muchos m\u00e1s m\u00e9todos de la IA se pueden ver aplicados de una forma u otra en varias actividades totalmente aceptadas como \u00abconstrucci\u00f3n del mundo\u00bb o que contribuyen parcialmente a ella.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Las t\u00e9cnicas de IA pueden ser desalentadoras para quienes no tienen una mentalidad t\u00e9cnica. Los requisitos de las pr\u00e1cticas creativas son dif\u00edciles de traducir para los t\u00e9cnicos en herramientas operativas y software. Afortunadamente, algunas personas viven simult\u00e1neamente en estos dos mundos y encuentran con \u00e9xito tanto herramientas \u00fatiles como mundos poderosos.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Es hora de compartir posibilidades y desafiar las pr\u00e1cticas y soluciones actuales.<\/strong>[\/vc_column_text][vc_column_text]<span style=\"font-weight: 400;\">Para ello, proponemos un taller breve e intenso para mostrar diferentes resultados, abrir preguntas, criticar las soluciones presentes y explorar nuevas posibilidades.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Compartiendo, practicando y reflexionando sobre lo sucedido. Y lo que no ha sucedido, pero ser\u00eda genial si pudiera suceder.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Hemos ideado un taller dirigido a practicantes de la construcci\u00f3n del mundo en la m\u00e1s amplia definici\u00f3n del t\u00e9rmino y tambi\u00e9n a personas interesadas en las \u00e1reas de videojuegos, narrativas (virtuales, aumentadas o no), escritura de guiones, producci\u00f3n de video, realizaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica, coreograf\u00edas, dramaturgia. , juegos, juegos de rol. Tambi\u00e9n para el p\u00fablico en general.<\/span>[\/vc_column_text]<style>.ld_spacer_69f1f5f491bbb{height:30px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f491bbb\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row gap=\u00bb0&#8243; css=\u00bb.vc_custom_1637059494764{background-color: #8224e3 !important;border-radius: 5px !important;}\u00bb][vc_column]<style>.ld_spacer_69f1f5f491c5b{height:40px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f491c5b\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[vc_column_text]<span style=\"color: #ffffff;\"><strong><span style=\"font-size: 21px;\">Metas:<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400; color: #ffffff;\">Compartir el estado del arte de la investigaci\u00f3n y la aplicaci\u00f3n de la IA en World Building.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400; color: #ffffff;\">Discutir el uso de la IA en World Building, sus logros y deficiencias actuales.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400; color: #ffffff;\">Detectar y definir nuevos desaf\u00edos para la investigaci\u00f3n y el desarrollo.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400; color: #ffffff;\">Para mostrar las aplicaciones actuales e innovadoras de la IA en World Building.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400; color: #ffffff;\">Crear una hoja de ruta para guiar el desarrollo de los trabajos del consorcio y contribuir a ellos a la comunidad en general en torno a la IA y la cultura.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400; color: #ffffff;\">Comunicar a una audiencia m\u00e1s amplia las posibilidades y deficiencias de la IA para la construcci\u00f3n del mundo, pero tambi\u00e9n recopilar sus puntos de vista, intereses, sugerencias y necesidades.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/vc_column_text]<style>.ld_spacer_69f1f5f491cf0{height:40px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f491cf0\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row gap=\u00bb0&#8243; css=\u00bb.vc_custom_1637059381294{border-radius: 5px !important;}\u00bb][vc_column]<style>.ld_spacer_69f1f5f491d8b{height:40px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f491d8b\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[vc_column_text]<strong><span style=\"font-size: 21px;\">Dirigido a:<\/span><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">Miembros del consorcio<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">Investigadores \/ artistas \/ practicantes \/ activistas en el \u00e1rea de la construcci\u00f3n del mundo: videojuegos, escritura de guiones, filmaci\u00f3n, animaci\u00f3n, artistas.<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400;\">El p\u00fablico general<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/vc_column_text]<style>.ld_spacer_69f1f5f491e1b{height:40px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f491e1b\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row gap=\u00bb0&#8243; css=\u00bb.vc_custom_1637059403376{background-color: #8224e3 !important;border-radius: 5px !important;}\u00bb][vc_column]<style>.ld_spacer_69f1f5f491eab{height:40px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f491eab\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[vc_column_text]<span style=\"color: #ffffff;\"><strong><span style=\"font-size: 21px;\">Formato: h\u00edbrido (en persona + en l\u00ednea)<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400; color: #ffffff;\">\u2013Presentaciones invitadas<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400; color: #ffffff;\">\u2013Presentaciones breves<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400; color: #ffffff;\">\u2013Discusiones de panel<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400; color: #ffffff;\">\u2013Sesiones de laboratorio<\/span><\/li>\n<li><span style=\"font-weight: 400; color: #ffffff;\">\u2013Actuaciones<\/span><\/li>\n<li><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400; color: #ffffff;\">REG\u00cdSTRATE AQU\u00cd: -&gt;<a style=\"color: #ffffff;\" href=\"https:\/\/www.eventbrite.com\/e\/ai4future-3rd-4th-june-tickets-156566088385\">\u00a0AI4FUTURE 3rd &amp; 4th June<\/a><\/span>[\/vc_column_text]<style>.ld_spacer_69f1f5f491f37{height:40px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f491f37\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row gap=\u00bb0&#8243;][vc_column]<style>.ld_spacer_69f1f5f491fb9{height:40px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f491fb9\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"font-size: 36px;\"><strong>PROFESORES DEL WORKSHOP\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p>[\/vc_column_text]<style>.ld_spacer_69f1f5f49203a{height:40px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f49203a\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[vc_single_image image=\u00bb12175&#8243; img_size=\u00bb1024&#215;1024&#8243; css=\u00bb\u00bb]<style>.ld_spacer_69f1f5f4920c3{height:120px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f4920c3\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=\u00bb1\/2&#8243;]<style>.ld_spacer_69f1f5f492146{height:60px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f492146\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[vc_single_image image=\u00bb12178&#8243; img_size=\u00bb870 x 900&#8243; alignment=\u00bbcenter\u00bb css=\u00bb\u00bb]<style>.ld_spacer_69f1f5f4921c5{height:32px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f4921c5\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][vc_column width=\u00bb1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Joan Pons<\/strong><br \/>\nCITM &#8211; ENTI &#8211; TEC<\/p>\n<p>Profesor de dise\u00f1o de juegos en la Universidad Polit\u00e9cnica de Catalu\u00f1a (UPC-CITM): Dise\u00f1o de juegos I (Fundamentos), Dise\u00f1o de juegos II (Narrativa) y Dise\u00f1o de niveles<\/p>\n<p>Profesora de dise\u00f1o de juegos en la Universidad de Barcelona (UB-ENTI): Mec\u00e1nica b\u00e1sica de videojuegos y dise\u00f1o de niveles<\/p>\n<p>Profesora de dise\u00f1o de niveles en la Universidad Pompeu Fabra (Tecnocampus): Metodolog\u00edas y frameworks de dise\u00f1o de niveles 2D-3D<\/p>\n<p>Profesora de Unity y C # en CEV Barcelona (2019) y directora creativa en Arhat Games, un estudio de videojuegos centrado en la realidad virtual y los juegos serios (2017-2019)<\/p>\n<p>Desarrollador web y Docente en la Universidad de Barcelona (UB-CRAI). (2006-2018), gestionando un equipo de 15 desarrolladores, 10-20 proyectos cada a\u00f1o y mostrando la cultura digital a los profesores de la UB<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, me gusta el desarrollo de juegos de mesa (Miembro de Ludo Board, la asociaci\u00f3n de dise\u00f1adores de juegos de mesa de Espa\u00f1a). Jugador de rol de l\u00e1piz y papel de hace 25 a\u00f1os. Amante de los libros raros y las bibliotecas antiguas (Licenciada en Historia y M\u00e1ster en Bibliotecas Patrimoniales). Lector, escritor, escultor, impresor 3D y orgulloso padre de una hermosa chica berserker.<\/p>\n<p>Actualmente trabajo en mi doctorado en el grupo de investigaci\u00f3n GAME de la UOC, Universitat Oberta de Catalunya[\/vc_column_text]<style>.ld_spacer_69f1f5f492249{height:32px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f492249\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]<style>.ld_spacer_69f1f5f4922c4{height:80px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f4922c4\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=\u00bb1\/2&#8243;]<style>.ld_spacer_69f1f5f492340{height:60px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f492340\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[vc_single_image image=\u00bb12181&#8243; img_size=\u00bb870 x 900&#8243; alignment=\u00bbcenter\u00bb css=\u00bb\u00bb]<style>.ld_spacer_69f1f5f4923bb{height:32px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f4923bb\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][vc_column width=\u00bb1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Refik Anadol<\/strong><br \/>\nEstudio Refik Anadol<\/p>\n<p>Refik Anadol (n. 1985, Estambul, Turqu\u00eda) es un artista de medios, director y pionero en la est\u00e9tica de los datos y la inteligencia artificial. Su trabajo ubica la creatividad en la intersecci\u00f3n de humanos y m\u00e1quinas. Al tomar los datos que fluyen a nuestro alrededor como material primario y la red neuronal de una mente computarizada como colaborador, Anadol pinta con un pincel pensante, ofreci\u00e9ndonos visualizaciones radicales de nuestros recuerdos digitalizados y ampliando las posibilidades de la arquitectura, la narrativa y la cuerpo en movimiento. Las esculturas de datos de IA espec\u00edficas del sitio de Anadol, las actuaciones audiovisuales en vivo y las instalaciones inmersivas adoptan muchas formas, al tiempo que nos animan a repensar nuestro compromiso con el mundo f\u00edsico, sus dimensiones temporales y espaciales y el potencial creativo de las m\u00e1quinas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Website |\u00a0<a href=\"http:\/\/refikanadolstudio.com\">refikanadolstudio.com<\/a><br \/>\nInstagram |<a href=\"http:\/\/instagram.com\/refikanadol\">\u00a0instagram.com\/refikanadol<\/a><br \/>\nTwitter |\u00a0<a href=\"http:\/\/twitter.com\/refikanadol\">twitter.com\/refikanadol<\/a><br \/>\nVimeo |\u00a0<a href=\"http:\/\/vimeo.com\/refo\">vimeo.com\/refo<\/a><br \/>\nYouTube |\u00a0<a href=\"http:\/\/youtube.com\/user\/refikanadol\">youtube.com\/user\/refikanadol<\/a>[\/vc_column_text]<style>.ld_spacer_69f1f5f492435{height:32px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f492435\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]<style>.ld_spacer_69f1f5f4924b3{height:80px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f4924b3\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=\u00bb1\/2&#8243;]<style>.ld_spacer_69f1f5f49252f{height:60px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f49252f\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[vc_single_image image=\u00bb12184&#8243; img_size=\u00bb870 x 900&#8243; alignment=\u00bbcenter\u00bb css=\u00bb\u00bb]<style>.ld_spacer_69f1f5f4925a9{height:32px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f4925a9\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][vc_column width=\u00bb1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Eva J\u00e4ger<\/strong><br \/>\nCurador<\/p>\n<p>Eva J\u00e4ger es curadora asociada en Serpentine Galleries London (equipo de tecnolog\u00edas de las artes, plataforma de I + D) y co-investigadora del Creative AI Lab junto con la profesora Mercedes Bunz (una colaboraci\u00f3n entre King&#8217;s College London y Serpentine); Eva tambi\u00e9n es una practicante que trabaja con Guillemette Legrand bajo el nombre de estudio Legrand J\u00e4ger, donde investigan aplicaciones emergentes de tecnolog\u00edas de computaci\u00f3n \/ informaci\u00f3n (reconocimiento emocional, reconocimiento de movimiento, procesamiento del lenguaje natural, etc.), utilizando nuestra interpretaci\u00f3n, pel\u00edcula y tecnolog\u00eda integrada de gran tama\u00f1o. objetos como una forma de diagramar los sistemas de creencias que crean.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Actualmente trabajando en Future Art Ecosystems Vol. 3. un informe estrat\u00e9gico anual lanzado en 2020 que proporciona conceptos, referencias, lenguaje y argumentos que pueden integrarse en las agendas operativas para la construcci\u00f3n de la infraestructura cultural del siglo XXI; un documento de pr\u00f3xima publicaci\u00f3n con la Dra. Mercedes Bunz \u00abInquiring the Backends of Machine Learning Artworks: Making Meaning by Calculation\u00bb, que se presentar\u00e1 en Art Machines 2; pr\u00f3xima actuaci\u00f3n con Studio Legrand J\u00e4ger (una colaboraci\u00f3n con Guillemette Legrand) en el Victoria and Albert Museum de Londres.[\/vc_column_text]<style>.ld_spacer_69f1f5f492622{height:32px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f492622\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]<style>.ld_spacer_69f1f5f49269e{height:80px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f49269e\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=\u00bb1\/2&#8243;]<style>.ld_spacer_69f1f5f492718{height:40px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f492718\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[vc_single_image image=\u00bb12187&#8243; img_size=\u00bb870 x 900&#8243; alignment=\u00bbcenter\u00bb css=\u00bb\u00bb]<style>.ld_spacer_69f1f5f492791{height:32px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f492791\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][vc_column width=\u00bb1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Ramon Sang\u00fcesa<\/strong><br \/>\nFundador y Director equipocafe\u00edna, una plataforma de investigaci\u00f3n y comunicaci\u00f3n<\/p>\n<p>Con un doctorado en Inteligencia Artificial y Aprendizaje Autom\u00e1tico, 20 a\u00f1os de investigaci\u00f3n y docencia en la Universidad Polit\u00e9cnica de Catalu\u00f1a (Barcelona), Ramon combina estos aspectos acad\u00e9micos con su dedicaci\u00f3n a la innovaci\u00f3n, la innovaci\u00f3n social y la transdisciplinariedad. Fue Director de Desarrollo de Aplicaciones en la Fundaci\u00f3n i2Cat para internet avanzado en Catalu\u00f1a desde su fundaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Es investigador afiliado del Centro para la Innovaci\u00f3n Organizacional en la Universidad de Columbia en Nueva York (COI) y Senior Fellow del Laboratorio de Innovaci\u00f3n Estrat\u00e9gica (SLAB) en el Ontario College of Art and Design. Ha participado activamente en la investigaci\u00f3n de las las implicaciones sociales de la tecnolog\u00eda sobre la sociedad y los individuos. Lo ha hecho a partir de iniciativas para llevar la tecnolog\u00eda a los ciudadanos y para que los ciudadanos dieran forma a las nuevas tecnolog\u00edas. Por ejemplo, en los proyectos Breakout (con la Architectural League de Nueva York y el Institute for the Future), Urbanlabs (en Barcelona) y el Laboratorio de los Ciudadanos (Citilab), Barcelona, donde fue uno de los fundadores y director de innovaci\u00f3n hasta 2010.[\/vc_column_text]<style>.ld_spacer_69f1f5f49280f{height:32px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f49280f\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column]<style>.ld_spacer_69f1f5f492888{height:80px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f492888\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=\u00bb1\/2&#8243;]<style>.ld_spacer_69f1f5f492904{height:40px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f492904\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[vc_single_image image=\u00bb12190&#8243; img_size=\u00bb870 x 900&#8243; alignment=\u00bbcenter\u00bb css=\u00bb\u00bb]<style>.ld_spacer_69f1f5f49297c{height:32px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f49297c\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][vc_column width=\u00bb1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Francisco Bernardo<br \/>\n<\/strong>Interdisciplinary Researcher<\/p>\n<p>Francisco Bernardo, PhD, es un cient\u00edfico investigador interdisciplinario, ingeniero de software y multiinstrumentista. Su investigaci\u00f3n se centra en el dise\u00f1o y la ingenier\u00eda de conjuntos de herramientas creativos de IA para la educaci\u00f3n y el empoderamiento de las comunidades de pr\u00e1ctica. Es el co-creador de Sema (sema.codes), un campo de juego para la codificaci\u00f3n de m\u00fasica en vivo y el aprendizaje autom\u00e1tico, co-dise\u00f1ador de la API RAPID-MIX y colaborador de otras innovaciones de c\u00f3digo abierto. Act\u00faa en solitario con audiovisuales interactivos experimentales como MNISTREL (mnistrel.com) o como un tercio del tr\u00edo de codificaci\u00f3n en vivo de Sema.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sitios web:<\/p>\n<p>fbernardo.com<\/p>\n<p>mnistrel.com<\/p>\n<p>sema.codes<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Gorjeo: @ frantic0[\/vc_column_text]<style>.ld_spacer_69f1f5f4929f4{height:32px;}<\/style>\n<div class=\"ld-empty-space ld_spacer_69f1f5f4929f4\"><span class=\"liquid_empty_space_inner\"><\/span><\/div>[\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row css=\u00bb.vc_custom_1594644421345{padding-top: 90px !important;padding-bottom: 50px !important;}\u00bb][vc_column][vc_single_image image=\u00bb12194&#8243; img_size=\u00bbfull\u00bb css=\u00bb\u00bb][vc_column_text]El \u201cworldbuilding\u201d es una actividad t\u00edpicamente asociada&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"featured_image_urls":{"full":"","thumbnail":"","medium":"","medium_large":"","large":"","1536x1536":"","2048x2048":"","awb_sm":"","awb_md":"","awb_lg":"","awb_xl":"","liquid-default-blog":"","liquid-standard-blog":"","liquid-featured-blog":"","liquid-rounded-blog":"","liquid-classic-meta-blog":"","liquid-classic-2-blog":"","liquid-grid":"","liquid-split-blog":"","liquid-classic-full-blog":"","liquid-metro-blog":"","liquid-timeline-blog":"","liquid-carousel-blog":"","liquid-square-blog":"","liquid-candy-blog":"","liquid-category-blog":"","liquid-cover-post":"","liquid-default-post":"","liquid-cover-spaced":"","liquid-masonry-shortest":"","liquid-masonry-short":"","liquid-masonry-tall":"","liquid-masonry-taller":"","liquid-medium":"","liquid-large":"","liquid-thumbnail":"","liquid-masonry-header-small":"","liquid-masonry-header-big":"","liquid-thumbnail-post":"","liquid-small-blog":"","liquid-related-post":"","liquid-portfolio":"","liquid-portfolio-sq":"","liquid-portfolio-big-sq":"","liquid-portfolio-portrait":"","liquid-portfolio-wide":"","liquid-packery-wide":"","liquid-packery-portrait":"","liquid-grid-hover-overlay":"","liquid-grid-hover-classic":"","liquid-grid-hover-3d":"","liquid-grid-caption":"","liquid-large-slider":"","liquid-widget":"","liquid-portfolio-vertical-overlay":""},"post_excerpt_stackable":"<p>[vc_row css=\u00bb.vc_custom_1594644421345{padding-top: 90px !important;padding-bottom: 50px !important;}\u00bb][vc_column] AI4FUTURE DAYS [vc_single_image image=\u00bb12194&#8243; img_size=\u00bbfull\u00bb css=\u00bb\u00bb] [vc_column_text]El \u201cworldbuilding\u201d es una actividad t\u00edpicamente asociada a la creaci\u00f3n de paisajes, espacios y universos en los videojuegos. Sin embargo, tambi\u00e9n puede ser y se entiende como el proceso de construir un sentido coherente de lugar y tiempo en narrativas, historias, textos y obras de teatro. Es un esfuerzo complejo que combina varios tipos de creatividad en diferentes niveles de detalle, complejidad y temporalidad. \u00a0 Las t\u00e9cnicas de inteligencia artificial se han aplicado a varias de las dimensiones de la construcci\u00f3n del mundo. 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