Programa educatiu de la residència
El Programa Educatiu IMMENSIVA 2026 dona suport a la creació d’experiències XR multiusuari basades en ubicació (LBXR) centrades en el patrimoni, l’art i el territori. Els participants treballen en Unity i despleguen projectes en espais culturals.
El programa combina tres pilars:
- Classes magistrals en línia (en viu o pregrabadas).
- Creixent biblioteca virtual (2024–2026).
- Tutoria continua per a assegurar la transferència real de coneixement i viabilitat tècnica.
Idiomes d’instrucció: català i anglès, amb traducció bidireccional per a sessions en viu i materials escrits/subtitulats.
Prioritats tècniques: projecte de Unity, operació robusta del lloc.
Prioritats creatives: Narrativa, experiència de l’usuari (UX), accessibilitat.
Transferència i llegat: contingut gravat, documentació pràctica i mentoria aplicada vinculada als prototips.
Objectius d’aprenentatge
Els objectius del programa són:
- Professionalitzar als equips residents en producció LBXR multiusuari (Unity) amb estàndards de control de qualitat, rendiment i seguretat.
- Garantir la competència operativa: desplegament repetible, gestió de dispositius, fluxos de visitants i monitoratge en espais culturals.
- Elevar la qualitat experiencial: interfície espacial/UX, joc cooperatiu, accessibilitat, mediació i orientació en entorns reals.
- Incorporar recerca aplicada: IA per a variació espacial i narrativa, sota direcció artística i control curatorial.
- Generar un llegat: biblioteca audiovisual i repositori de guies/plantilles per a creadors i comunitats educatives.
Format
- Format principal: En línia (sessions en viu + pre-gravat).
- Sessions en viu gravades per a referència posterior.
- Idioma: català i anglès, amb suport de traducció bidireccional segons sigui necessari.
- El calendari i els oradors són indicatius i es poden adaptar a les necessitats del programa.
Estructura del contingut
El programa està organitzat en tres blocs principals:
Bloc A – Solucions XRoam (nucli: SDK, multiusuari i operació)
Les classes magistrals dirigides per professionals de XRoam se centren en la creació, implementació i gestió d’experiències LBVR/*LBXR multiusuari en Unity.
| Módul | Descripció |
|---|---|
| A1. XRoam Ecosystem per a LBVR/LBXR | Visió general del flux: Unity SDK (creació), Experience Manager (operació), Operator App (assignació) i Dashboard (analítica). |
| A2. Instal·lació del XRoam Unity SDK i projecte basi | Instal·lació, dependències, estructura del projecte, escenes d’exemple i bones pràctiques de configuració. |
| A3. Blocs de construcció per a experiències multiusuari | Capítols, línia de temps, interacció, variables dinàmiques i patrons per a experiències cooperatives amb progressió controlada. |
| A4. Alineació físic-virtual i seguretat de l’usuari | Calibratge de l’espai, offset global, àrees caminables i criteris de seguretat. |
| A5. Operació en sala: control, dispositius i monitoratge | Gestió de dispositius/cascos, monitoratge de posició/connexió, maneig de grups i protocols de suport. |
| A6. Analítica i millora contínua (QA) | Ús del Dashboard per a engagement, control de paràmetres, dades de sessió i cicle iteratiu de millora. |
Bloc B – Fonaments Creatius i Producció
Sessions bàsiques (adaptables) inspirades en temàtiques d’edicions anteriors, prioritzant traduir conceptes a decisions de disseny i prototipatge en Unity.
| Módul | Descripció |
| B1. Visió general de IA, XR i ODS + Introducció pràctica a XR (Unity + AI/XR Toolkit) | Alineació conceptual i pràctica: instal·lació d’eines, microprototips i criteris d’impacte cultural/social. |
| B2. Storytelling per a instal·lacions immersives + impacte cultural | Estructura narrativa, ritme, gestió de l’atenció, rols multiusuari i direcció artística. |
| B3. IA creativa i RA aplicada al territori | Capes generatives de IA, RA per a patrimoni, arxius i senyalització contextual. |
| B4. VR i hàptica (Disseny multisensorial) | Presència, retroalimentació (hàptica/so/espai), comoditat, seguretat i accessibilitat. |
| B5 (Opcional). Ètica, empatia i sostenibilitat en XR | Privacitat, autoria, inclusió i desplegament sostenible. |
| B6 (Opcional). Models de negoci i gestió internacional de projectes XR | Escalabilitat, producció i preparació per a contextos internacionals. |
Bloc C – IA i Models de Món per a Entorns LBXR
Exploració aplicada de models de món i tècniques de generació per a crear entorns XR dinàmics, persistents i contextuals sota supervisió artística i curatorial.
| Módul | Descripció |
| C1. IA i Models de Món Immersius – Ferhan Özkan | Models de món, simulació i generació procedural; integració en pipelines Unity/*XR estables (rendiment, consistència espacial i QA). |
| C2. Generació Immersiva de Mons Impulsada per IA – Marlon Fuentes & Mentores MIT Reality Hack | Tècniques aplicades per a generar i orquestrar mons XR multiusuari: coherència, generació en temps real i optimització per al públic. |
Biblioteca audiovisual i mentoria
- Biblioteca Virtual: Reutilització de materials gravats de les edicions 2024-2025 com a suport educatiu.
- Mentoria interna (desenvolupador de Unity): Revisió d’escena/codi, optimització del rendiment i preparació per a proves públiques.
- Breu Documentatió: llista de verificació de la instal·lació, millors pràctiques, decisions clau del procés.
Resultats previstos
- Prototip multiusuari LBXR llest per a iteració i proves controlades.
- Competències tècniques: instal·lació/uso del SDK, operació, control de qualitat i anàlisi bàsica.
- Competències creatives: disseny narratiu, UX i interaccions adaptades a l’espai.
- Arxiu d’aprenentatge: gravacions seleccionades i materials de suport per a major referència.
