Skip links

PROGRAMA EDUCATIU IMMENSIVA 2026

Programa educatiu de la residència

El Programa Educatiu IMMENSIVA 2026 dona suport a la creació d’experiències XR multiusuari basades en ubicació (LBXR) centrades en el patrimoni, l’art i el territori. Els participants treballen en Unity i despleguen projectes en espais culturals.

El programa combina tres pilars:

  1. Classes magistrals en línia (en viu o pregrabadas).
  2. Creixent biblioteca virtual (2024–2026).
  3. Tutoria continua per a assegurar la transferència real de coneixement i viabilitat tècnica.

Idiomes d’instrucció: català i anglès, amb traducció bidireccional per a sessions en viu i materials escrits/subtitulats.

Prioritats tècniques: projecte de Unity, operació robusta del lloc.
Prioritats creatives: Narrativa, experiència de l’usuari (UX), accessibilitat.
Transferència i llegat: contingut gravat, documentació pràctica i mentoria aplicada vinculada als prototips.

Objectius d’aprenentatge

Els objectius del programa són:

  • Professionalitzar als equips residents en producció LBXR multiusuari (Unity) amb estàndards de control de qualitat, rendiment i seguretat.
  • Garantir la competència operativa: desplegament repetible, gestió de dispositius, fluxos de visitants i monitoratge en espais culturals.
  • Elevar la qualitat experiencial: interfície espacial/UX, joc cooperatiu, accessibilitat, mediació i orientació en entorns reals.
  • Incorporar recerca aplicada: IA per a variació espacial i narrativa, sota direcció artística i control curatorial.
  • Generar un llegat: biblioteca audiovisual i repositori de guies/plantilles per a creadors i comunitats educatives.

Format

  • Format principal: En línia (sessions en viu + pre-gravat).
  • Sessions en viu gravades per a referència posterior.
  • Idioma: català i anglès, amb suport de traducció bidireccional segons sigui necessari.
  • El calendari i els oradors són indicatius i es poden adaptar a les necessitats del programa.

Estructura del contingut

El programa està organitzat en tres blocs principals:

Bloc A – Solucions XRoam (nucli: SDK, multiusuari i operació)

Les classes magistrals dirigides per professionals de XRoam se centren en la creació, implementació i gestió d’experiències LBVR/*LBXR multiusuari en Unity.

MódulDescripció
A1. XRoam Ecosystem per a LBVR/LBXRVisió general del flux: Unity SDK (creació), Experience Manager (operació), Operator App (assignació) i Dashboard (analítica).
A2. Instal·lació del XRoam Unity SDK i projecte basiInstal·lació, dependències, estructura del projecte, escenes d’exemple i bones pràctiques de configuració.
A3. Blocs de construcció per a experiències multiusuariCapítols, línia de temps, interacció, variables dinàmiques i patrons per a experiències cooperatives amb progressió controlada.
A4. Alineació físic-virtual i seguretat de l’usuariCalibratge de l’espai, offset global, àrees caminables i criteris de seguretat.
A5. Operació en sala: control, dispositius i monitoratgeGestió de dispositius/cascos, monitoratge de posició/connexió, maneig de grups i protocols de suport.
A6. Analítica i millora contínua (QA)Ús del Dashboard per a engagement, control de paràmetres, dades de sessió i cicle iteratiu de millora.

 

Bloc B – Fonaments Creatius i Producció

Sessions bàsiques (adaptables) inspirades en temàtiques d’edicions anteriors, prioritzant traduir conceptes a decisions de disseny i prototipatge en Unity.

MódulDescripció
B1. Visió general de IA, XR i ODS + Introducció pràctica a XR (Unity + AI/XR Toolkit)Alineació conceptual i pràctica: instal·lació d’eines, microprototips i criteris d’impacte cultural/social.
B2. Storytelling per a instal·lacions immersives + impacte culturalEstructura narrativa, ritme, gestió de l’atenció, rols multiusuari i direcció artística.
B3. IA creativa i RA aplicada al territoriCapes generatives de IA, RA per a patrimoni, arxius i senyalització contextual.
B4. VR i hàptica (Disseny multisensorial)Presència, retroalimentació (hàptica/so/espai), comoditat, seguretat i accessibilitat.
B5 (Opcional). Ètica, empatia i sostenibilitat en XRPrivacitat, autoria, inclusió i desplegament sostenible.
B6 (Opcional). Models de negoci i gestió internacional de projectes XREscalabilitat, producció i preparació per a contextos internacionals.

 

Bloc C – IA i Models de Món per a Entorns LBXR

Exploració aplicada de models de món i tècniques de generació per a crear entorns XR dinàmics, persistents i contextuals sota supervisió artística i curatorial.

MódulDescripció
C1. IA i Models de Món Immersius – Ferhan ÖzkanModels de món, simulació i generació procedural; integració en pipelines Unity/*XR estables (rendiment, consistència espacial i QA).
C2. Generació Immersiva de Mons Impulsada per IA – Marlon Fuentes & Mentores MIT Reality HackTècniques aplicades per a generar i orquestrar mons XR multiusuari: coherència, generació en temps real i optimització per al públic.

 

Biblioteca audiovisual i mentoria

  • Biblioteca Virtual: Reutilització de materials gravats de les edicions 2024-2025 com a suport educatiu.
  • Mentoria interna (desenvolupador de Unity): Revisió d’escena/codi, optimització del rendiment i preparació per a proves públiques.
  • Breu Documentatió: llista de verificació de la instal·lació, millors pràctiques, decisions clau del procés.

 

Resultats previstos

  • Prototip multiusuari LBXR llest per a iteració i proves controlades.
  • Competències tècniques: instal·lació/uso del SDK, operació, control de qualitat i anàlisi bàsica.
  • Competències creatives: disseny narratiu, UX i interaccions adaptades a l’espai.
  • Arxiu d’aprenentatge: gravacions seleccionades i materials de suport per a major referència.