Programa educativo de la residencia
El Programa Educativo IMMENSIVA 2026 apoya la creación de experiencias XR multiusuario basadas en ubicación (LBXR) centradas en el patrimonio, el arte y el territorio. Los participantes trabajan en Unity y despliegan proyectos en espacios culturales.
El programa combina tres pilares:
- Clases magistrales en línea (en vivo o pregrabadas).
- Creciente biblioteca virtual (2024–2026).
- Tutoría contínua para asegurar la transferencia real de conocimiento y viabilidad técnica.
Idiomas de instrucción: catalán e inglés, con traducción bidireccional para sesiones en vivo y materiales escritos/subtitulados.
Prioridades técnicas: proyecto de Unity, operación robusta del lugar.
Prioridades creativas: Narrativa, experiencia del usuario (UX), accesibilidad
Transferencia y legado: Contenido grabado, documentación práctica y mentoría aplicada vinculada a los prototipos
Objetivos de aprendizaje
Los objetivos del programa son:
- Profesionalizar a los equipos residentes en producción LBXR multiusuario (Unity) con estándares de control de calidad, rendimiento y seguridad.
- Garantizar la competencia operativa: despliegue repetible, gestión de dispositivos, flujos de visitantes y monitoreo en espacios culturales.
- Elevar la calidad experiencial: interfaz espacial/UX, juego cooperativo, accesibilidad, mediación y orientación en entornos reales.
- Incorporar investigación aplicada: IA para variación espacial y narrativa, bajo dirección artística y control curatorial.
- Generar un legado: biblioteca audiovisual y repositorio de guías/plantillas para creadores y comunidades educativas.
Formato
- Formato principal: en línea (sesiones en vivo + pre-grabado).
- Sesiones en vivo grabadas para referencia posterior.
- Idioma: catalán e inglés, con soporte de traducción bidireccional según sea necesario.
- El calendario y los oradores son indicativos y se pueden adaptar a las necesidades del programa
Estructura del contenido
El programa está organizado en tres bloques principales:
Bloque A – Soluciones XRoam (núcleo: SDK, multiusuario y operación)
Las clases magistrales dirigidas por profesionales de XRoam se centran en la creación, implementación y gestión de experiencias LBVR/LBXR multiusuario en Unity.
| Módulo | Descripción |
|---|---|
| A1. Ecosistema XRoam para LBVR/LBXR | Visión general del flujo: Unity SDK (creación), Experience Manager (operación), Operator App (asignación) y Dashboard (analítica). |
| A2. Instalación del XRoam Unity SDK y proyecto base | Instalación, dependencias, estructura del proyecto, escenas de ejemplo y buenas prácticas de configuración. |
| A3. Bloques de construcción para experiencias multiusuario | Capítulos, línea de tiempo, interacción, variables dinámicas y patrones para experiencias cooperativas con progresión controlada. |
| A4. Alineación físico-virtual y seguridad del usuario | Calibración del espacio, offset global, áreas caminables y criterios de seguridad. |
| A5. Operación en sala: control, dispositivos y monitoreo | Gestión de dispositivos/cascos, monitoreo de posición/conexión, manejo de grupos y protocolos de soporte. |
| A6. Analítica y mejora continua (QA) | Uso del Dashboard para engagement, control de parámetros, datos de sesión y ciclo iterativo de mejora. |
Bloque B – Fundamentos Creativos y Producción
Sesiones básicas (adaptables) inspiradas en temáticas de ediciones anteriores, priorizando traducir conceptos a decisiones de diseño y prototipado en Unity.
| Módulo | Descripción |
| B1. Visión general de IA, XR y ODS + Introducción práctica a XR (Unity + AI/XR Toolkit) | Alineación conceptual y práctica: instalación de herramientas, microprototipos y criterios de impacto cultural/social. |
| B2. Storytelling para instalaciones inmersivas + impacto cultural | Estructura narrativa, ritmo, gestión de la atención, roles multiusuario y dirección artística. |
| B3. IA creativa y RA aplicada al territorio | Capas generativas de IA, RA para patrimonio, archivos y señalización contextual. |
| B4. VR y háptica (Diseño multisensorial) | Presencia, retroalimentación (háptica/sonido/espacio), comodidad, seguridad y accesibilidad. |
| B5 (Opcional). Ética, empatía y sostenibilidad en XR | Privacidad, autoría, inclusión y despliegue sostenible. |
| B6 (Opcional). Modelos de negocio y gestión internacional de proyectos XR | Escalabilidad, producción y preparación para contextos internacionales. |
Bloque C – IA y Modelos de Mundo para Entornos LBXR
Exploración aplicada de modelos de mundo y técnicas de generación para crear entornos XR dinámicos, persistentes y contextuales bajo supervisión artística y curatorial.
| Módulo | Descripción |
| C1. IA y Modelos de Mundo Inmersivos – Ferhan Özkan | Modelos de mundo, simulación y generación procedural; integración en pipelines Unity/XR estables (rendimiento, consistencia espacial y QA). |
| C2. Generación Inmersiva de Mundos Impulsada por IA – Marlon Fuentes & Mentores MIT Reality Hack | Técnicas aplicadas para generar y orquestar mundos XR multiusuario: coherencia, generación en tiempo real y optimización para el público. |
Biblioteca audiovisual y mentoría
- Biblioteca virtual: RReutilización de materiales grabados de las ediciones 2024-2025 como soporte educativo.
- Mentoría interna (desarrollador de Unity): Revisión de escena/código, optimización del rendimiento y preparación para pruebas públicas.
- Breve documentación: lista de verificación de la instalación, mejores prácticas, decisiones clave del proceso.
Resultados previstos
- Prototipo multiusuario LBXR listo para iteración y pruebas controladas.
- Competencias técnicas: instalación/uso del SDK, operación, control de calidad y análisis básico.
- Competencias creativas: diseño narrativo, UX e interacciones adaptadas al espacio.
- Archivo de aprendizaje: grabaciones seleccionadas y materiales de apoyo para mayor referencia.
