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PROGRAMA EDUCATIVO IMMENSIVA 2026

Programa educativo de la residencia

El Programa Educativo IMMENSIVA 2026 apoya la creación de experiencias XR multiusuario basadas en ubicación (LBXR) centradas en el patrimonio, el arte y el territorio. Los participantes trabajan en Unity y despliegan proyectos en espacios culturales.

El programa combina tres pilares:

  1. Clases magistrales en línea (en vivo o pregrabadas).
  2. Creciente biblioteca virtual (2024–2026).
  3. Tutoría contínua para asegurar la transferencia real de conocimiento y viabilidad técnica.

Idiomas de instrucción: catalán e inglés, con traducción bidireccional para sesiones en vivo y materiales escritos/subtitulados.

Prioridades técnicas: proyecto de Unity, operación robusta del lugar.
Prioridades creativas: Narrativa, experiencia del usuario (UX), accesibilidad
Transferencia y legado: Contenido grabado, documentación práctica y mentoría aplicada vinculada a los prototipos

Objetivos de aprendizaje

Los objetivos del programa son:

  • Profesionalizar a los equipos residentes en producción LBXR multiusuario (Unity) con estándares de control de calidad, rendimiento y seguridad.
  • Garantizar la competencia operativa: despliegue repetible, gestión de dispositivos, flujos de visitantes y monitoreo en espacios culturales.
  • Elevar la calidad experiencial: interfaz espacial/UX, juego cooperativo, accesibilidad, mediación y orientación en entornos reales.
  • Incorporar investigación aplicada: IA para variación espacial y narrativa, bajo dirección artística y control curatorial.
  • Generar un legado: biblioteca audiovisual y repositorio de guías/plantillas para creadores y comunidades educativas.

Formato

  • Formato principal: en línea (sesiones en vivo + pre-grabado).
  • Sesiones en vivo grabadas para referencia posterior.
  • Idioma: catalán e inglés, con soporte de traducción bidireccional según sea necesario.
  • El calendario y los oradores son indicativos y se pueden adaptar a las necesidades del programa

Estructura del contenido

El programa está organizado en tres bloques principales:

Bloque A – Soluciones XRoam (núcleo: SDK, multiusuario y operación)

Las clases magistrales dirigidas por profesionales de XRoam se centran en la creación, implementación y gestión de experiencias LBVR/LBXR multiusuario en Unity.

MóduloDescripción
A1. Ecosistema XRoam para LBVR/LBXRVisión general del flujo: Unity SDK (creación), Experience Manager (operación), Operator App (asignación) y Dashboard (analítica).
A2. Instalación del XRoam Unity SDK y proyecto baseInstalación, dependencias, estructura del proyecto, escenas de ejemplo y buenas prácticas de configuración.
A3. Bloques de construcción para experiencias multiusuarioCapítulos, línea de tiempo, interacción, variables dinámicas y patrones para experiencias cooperativas con progresión controlada.
A4. Alineación físico-virtual y seguridad del usuarioCalibración del espacio, offset global, áreas caminables y criterios de seguridad.
A5. Operación en sala: control, dispositivos y monitoreoGestión de dispositivos/cascos, monitoreo de posición/conexión, manejo de grupos y protocolos de soporte.
A6. Analítica y mejora continua (QA)Uso del Dashboard para engagement, control de parámetros, datos de sesión y ciclo iterativo de mejora.

 

Bloque B – Fundamentos Creativos y Producción

Sesiones básicas (adaptables) inspiradas en temáticas de ediciones anteriores, priorizando traducir conceptos a decisiones de diseño y prototipado en Unity.

MóduloDescripción
B1. Visión general de IA, XR y ODS + Introducción práctica a XR (Unity + AI/XR Toolkit)Alineación conceptual y práctica: instalación de herramientas, microprototipos y criterios de impacto cultural/social.
B2. Storytelling para instalaciones inmersivas + impacto culturalEstructura narrativa, ritmo, gestión de la atención, roles multiusuario y dirección artística.
B3. IA creativa y RA aplicada al territorioCapas generativas de IA, RA para patrimonio, archivos y señalización contextual.
B4. VR y háptica (Diseño multisensorial)Presencia, retroalimentación (háptica/sonido/espacio), comodidad, seguridad y accesibilidad.
B5 (Opcional). Ética, empatía y sostenibilidad en XRPrivacidad, autoría, inclusión y despliegue sostenible.
B6 (Opcional). Modelos de negocio y gestión internacional de proyectos XREscalabilidad, producción y preparación para contextos internacionales.

 

Bloque C – IA y Modelos de Mundo para Entornos LBXR

Exploración aplicada de modelos de mundo y técnicas de generación para crear entornos XR dinámicos, persistentes y contextuales bajo supervisión artística y curatorial.

MóduloDescripción
C1. IA y Modelos de Mundo Inmersivos – Ferhan ÖzkanModelos de mundo, simulación y generación procedural; integración en pipelines Unity/XR estables (rendimiento, consistencia espacial y QA).
C2. Generación Inmersiva de Mundos Impulsada por IA – Marlon Fuentes & Mentores MIT Reality HackTécnicas aplicadas para generar y orquestar mundos XR multiusuario: coherencia, generación en tiempo real y optimización para el público.

 

Biblioteca audiovisual y mentoría

  • Biblioteca virtual: RReutilización de materiales grabados de las ediciones 2024-2025 como soporte educativo.
  • Mentoría interna (desarrollador de Unity): Revisión de escena/código, optimización del rendimiento y preparación para pruebas públicas.
  • Breve documentación: lista de verificación de la instalación, mejores prácticas, decisiones clave del proceso.

 

Resultados previstos

  • Prototipo multiusuario LBXR listo para iteración y pruebas controladas.
  • Competencias técnicas: instalación/uso del SDK, operación, control de calidad y análisis básico.
  • Competencias creativas: diseño narrativo, UX e interacciones adaptadas al espacio.
  • Archivo de aprendizaje: grabaciones seleccionadas y materiales de apoyo para mayor referencia.